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最終更新日:2016/12/03

パズル&ドラゴンズ(パズドラ)

パズル&ドラゴンズは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2012年2月20日にApp Storeで、2012年9月18日にGoogle playで、2013年1月11日にKindle Fireで配信されたゲームアプリ

モンスターの収集と育成、ダンジョンの攻略を主な目的としたゲームで、パズルとスキルを使ってバトルをしていくパズルRPG
アプリ内課金の売り上げにおいて、App StoreやGoogle Play Storeで1位になるなど、モバイルゲーム業界へ大きな影響を与えているだけでなく、ゲーム業界にも影響を与えている
ゲーム自体は無料で配信されており、無課金でゲームを進めていくこともできるが、「魔法石」を課金して手に入れることによってゲームを有利に進めていくことができる
魔法石は課金の他にも、ダンジョンの攻略やイベントなどによって入手可能

魔法石の使い道

  1. レアガチャ:魔法石5個で1回引くことができ、ダンジョンでは手に入らないモンスターを入手可能
  2. スタミナ回復:魔法石1個で全回復できる
    各ダンジョンにはスタミナを消費することで挑戦できる、スタミナは5分で1ずつ回復
  3. モンスターBOXの拡張:魔法石1個でモンスターの所有数を5匹拡張でき、多くのモンスターの保持や効率的な育成が可能
  4. フレンド最大数の拡張:魔法石1個でフレンド数を5枠拡張できる
    ダンジョンにはフレンドのリーダーモンスターを1人助っ人として連れて行ける
  5. コンティニュー:魔法石1個でダンジョン内でゲームオーバーとなってもHPが全回復、状態異常なしの状態で続けてプレイ可能

個人的感想

スタミナによってプレイの制限をしたり、連続ログインサービスなど上手くユーザーの心理をコントロールしている
ゲーム自体もRPGやカードゲームのようなパーティを自分で考える楽しみや、モンスター収集の楽しみなどが味わえる
パズルゲームということもあり、スマホなどのモバイル端末との相性が良い(画面に集中しなくてはいけない時間は4秒程度で、その間は画面をタッチしない限りゲームが進まないので、電車の中やちょっとした空き時間などにも簡単にプレイすることができる)
オンラインゲームならではのアップデートによるさらなるダンジョンの追加やモンスターの修正などができるので、ユーザーの動向に対応した運営が可能
無課金でもゲームを進めていくことができるが、魔法石が欲しくなる瞬間が多々ある点が課金へと結びついていると思う

  • スタミナ
    ダンジョンに入るためには、スタミナを消費しなくてはならない
    また、難易度が高くなっていくほど消費スタミナが高くなっていく(ランクが上がることでスタミナを挙げることができるが)
  • 期間限定ダンジョンや期間限定イベント
    時間が限られているダンジョンに対して繰り返し挑みたいときには魔法石を使う必要がある
    通常のダンジョンでも、期間限定のイベント(消費スタミナ1/2やドロップ率2倍など)があることによって同じ心理が働く
    コラボダンジョンやコラボガチャなど、そのときを逃してしまうといつ手に入れることができるかわからないモンスターが存在する
  • 限定モンスター
    期間限定ダンジョン限定のモンスターやレアガチャ限定のモンスターが多数いるため、手に入れるためには魔法石が欲しくなる
  • レアガチャ
    レアガチャ限定のモンスターが多く存在し、ダンジョンを攻略していくほどレアモンスターが欲しくなる
    また、強いモンスターは比較的低確率で、さらに特定の欲しいモンスターとなるとモンスターの数が多いことも相まって入手が難しい
  • モンスターの進化、スキルレベルアップや+(プラス)
    モンスターの進化には特定のモンスターが必要であり、強いモンスターになるほどレアモンスターが進化に必要となる
    同じスキルを持つモンスターを合成することで、スキルを発動できるターンを短縮することができるのだが、この同じスキルを持つモンスターを手に入れるために同じダンジョンを繰り返し入ったり、ガチャを回したりすることが必要(特にガチャ限定や期間限定ダンジョンのモンスターなど)
    +付き卵が低確率でドロップし、この+付きモンスターでよりモンスターを強化することができる
    高難易度ダンジョンを進むにあたってこの+を多くモンスターに付加して強化する必要がある(期間限定の+タマゴドロップ率2倍イベントなど多くダンジョンを回る理由づけとなる)
  • コイン
    モンスターの合成や進化には、コインが必要(強化や進化するモンスターが高レベルで強いほど消費コインが必要)
    コインダンジョンが2014年9月17日のアップデートで実装され、コインを消費してダンジョンを購入することによって有効期限内の間だけ遊ぶことが可能
    コインダンジョンには、特別のダンジョンや期間限定で登場していたダンジョンなどがあり、定期的にダンジョンラインナップが変更される
    コインを稼ぐには多くダンジョンを回ったり、土日ダンジョン(コインを稼ぐための土日限定ダンジョン)を回る必要がある
  • フレンド
    序盤は限られたフレンド数で問題なく進めていけるが、プレイ後半となり、ゲリラダンジョンなどを周回するときに特定のモンスターをリーダーとするフレンドが数多く必要となる場面がでてくる
    アップデートにより、冒険者のリーダースキルも発動するように変更されたり、フレンドのモンスターを複数選択できるようになったり、親友システムの追加などにより緩和されている

ツール

回復したいスタミナ量:

スタミナ回復時間: 時間

現在時刻: 回復する時刻:

回復する時刻:

現在時刻:

回復するスタミナ量:

cf. スタミナは5分で1回復

経験値

ダンジョン名スタミナ1倍2.5倍3倍4倍6倍
極限デビルラッシュ!
天魔界 超絶地獄級
9910万40万60万
極限の闘技場
双極の女神1
9913万30万
伝説の大地
天元の黒龍
992万7万
星空の神域
神々の王
171.6万

計算式

  • 副属性の攻撃力

    主属性と同じ:1/10、主属性と違う:1/3
    cf. 切り上げ

  • ダメージ計算(基本式)

    攻撃力×(攻撃色コンボ数+攻撃色余り数×0.25)×{(総コンボ数-1)×0.25+1}×LS攻撃力倍率×FLS攻撃力倍率×属性の相性-敵の防御力
    ※1 攻撃色余り数:4つ消しした時は攻撃色余り数が1
    ※2 LS:リーダースキル、FLS:フレンドリーダースキル
    ※3 属性の相性:有利は2倍、不利は1/2

  • 付加効果

    ※ 少しなどの解釈はスキルなどで若干内容が異なる場合がある

    • エンハンス:3倍、2.5倍、2倍、1.5倍(通常)、1.3倍(少し)
      cf. 属性指定の場合は対象の属性攻撃のみ

    • ドロップ強化:1+つなげて消した最大強化ドロップ数×0.06
      cf1. 強化花火は2.8倍(同時消しと合わせて21.7倍)
      cf2. コンボで伸ばした方が倍率は上がる
      参考サイト:パズドラ 究極攻略データベース

    • :10倍(超猛毒)、2倍(猛毒)、1倍(通常)
      cf. 毎ターン防御力、属性無視のダメージ(使用モンスターの攻撃力依存)

    • 毒ドロップ

    • HP依存攻撃:攻撃力×[10+140×{1-(残りHP-1)÷最大HP}]

    • 反撃:3倍(通常)
      cf. 倍率は受けたダメージ量に対して与えるダメージ量

    • 吸収(回復):1倍、1/2(半分)、1/10、1/15、1/20
      ※ 倍率は与えたダメージ量に対して回復する量
      cf. 吸収量が1未満の場合は回復量は1

    • 防御力減:100%減(0に)、75%減(かなり)、50%減(通常)、35%減、25%減(少し)

    • ダメージ軽減:100%減(無効化)、75%減(かなり)、50%減(半減)、35%減、30%減(通常)、25%減、4%減(覚醒)
      cf1. 少しの間:3ターン、しばらくの間:5ターン
      cf2. 覚醒の軽減は個数

    • 威嚇(攻撃遅延):5ターン(かなり)、4ターン(かなり)、3ターン(通常)、2ターン(少し)、1ターン(ほんの少し)

  • 覚醒

    • 強化:HP強化は200アップ、攻撃強化は100アップ、回復強化は50アップ

    • 軽減:5%軽減

      例:覚醒総数20で100%軽減

    • 自動回復:500回復

    • バインド耐性:50%

    • 暗闇耐性:20%

    • お邪魔耐性:20%

    • 毒耐性:20%

    • スキル封印耐性:20%

    • ドロップ強化:20%、(1+0.05×覚醒総数)×(強化ドロップの倍率)

      例:覚醒総数6、強化花火の場合は、(1+0.05×6)×(1+30×0.06)=3.64倍

    • 操作時間延長:0.5秒

    • スキルブースト:1ターン溜まった状態でスタート

    • 属性強化:1+0.1×覚醒総数×列数

      例1:3個消し×2コンボで2×{(2-1)×0.25+1}=2.5倍
      例2:覚醒総数5、1列消し×1コンボで(1+3×0.25)×{(1-1)×0.25+1}×(1+0.1×5×1)=2.625倍

    • 2体攻撃:1.5×覚醒数
      cf1. 4個消しの攻撃にのみそれぞれ倍率がかかる
      cf2. 覚醒を持っているモンスターのみに倍率がかかる
      cf3. 検証動画(参考動画)

Tips

  • HPゲージの色


    赤:19%以下、橙:20%~49%、黄:50%~79%、青:80%~99%、緑:100%

  • タマゴの種類

    斑点:レア度1、縞々:レア度2、星:レア度3、銀:レア度4、金:レア度5、ダイヤ:レア度6以上

参考リンク