さくら
体力ゲージ950、気絶耐久力1000
| 長所 | 短所 |
| 接近戦の固めが強力 | 必殺技が立ち回りでそのまま出せるものが少ない |
| スピードが速く、連続攻撃がしやすい | 目押しでコンボをつなげないといけない |
| バランスが良い | 体力が少ない |
| ラッシュ力が高い | 苦手なキャラが多い |
コマンド
| セーラーシュート | (近距離で) orN+弱PK | 通常投げ |
| 跳馬投げ | (近距離で) +弱PK | 通常投げ |
| フラワーキック | +中K | 特殊技(中段技) |
| 波動拳 | ![]() ![]() +P(押しっぱなしで性能変化) | 必殺技(飛び道具) |
| 咲桜拳 | ![]() ![]() +P | 必殺技 |
| 春風脚 | ![]() ![]() +K | 必殺技(AB) |
| 空中春風脚 | (空中で)![]() ![]() +K | 必殺技 |
| さくら落とし | ![]() ![]() +K+P(攻撃ヒット時Pで3回まで追撃可) | 必殺技 |
| 春一番 | ![]() ![]() ×2+K | スーパーコンボ(下段技) |
| 春爛漫 | ![]() ![]() ×2+KKK | ウルトラコンボ(AB、下段技) |
| 真空波動拳 | ![]() ![]() ×2+PPP | ウルトラコンボ(飛び道具) |
| 真空天仰波動拳 | ![]() ![]() ×2+KKK | ウルトラコンボ(飛び道具) |
戦い方
立ち回り
間合いが離れているときは、常に動きつつ飛び込むチャンスをうかがう。
距離によって牽制技は波動拳、強K、屈中Kなど使い分けたい。
接近したら、「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択をかけながら延々と纏わり付いていく。
近距離or遠距離立ち弱Pや春風脚で固めていく。
固めからの投げ、暴れ対策の屈中P、屈強P、中K→弱春風脚、中段技のフラワーキックで攻める。
相手のガードは垂直ジャンプやバックステップで仕切りなおせる。
飛び込みの代わりに強orEX春風脚、EXさくら落としで奇襲をかけるのも効果的
対空の屈強Pが届かない位置(斜め上)にいる相手を落とす選択肢には恵まれていないので、その距離で飛ばれたときは空対空で落とすか、付き合わないことが肝心。
ただし、ウルコン2セレクト+ゲージがあるなら真空天仰波動拳が機能するため立ち回りの穴をカバーできる。
割り込みには発生の早い屈P、屈KやEX咲桜拳、真空波動拳が使える。EX咲桜拳からのセービングキャンセルはゲージが3本必要。
コンボ
屈強P→EX春風脚→弱Por屈強Korさくら落としor真空波動拳
基本コンボなので安定して出せる必要がある。飛び込みからつなぐことが多い。主なダメージソース。さくら落としは3回でスタン値重視、2回で起き攻め重視となる。さくら落とし後に弱春風脚を一歩歩いてからするかしないかで表裏を迫れる。強Kでも起き攻め重視となる。弱Pで裏に回れるので裏表を迫りコンボのループをできる。
弱P→弱K→弱P→屈強P→EX春風脚→屈強Korさくら落としor真空波動拳
要目押し。飛び込みからつなぐことが多い。ヒット確認ができる。
ジャンプ強K→屈中P→弱春風脚→屈強P→弱春風脚→屈弱K→EX春風脚→さくら落とし:403 649
小春風脚からの目押しをめいいっぱい組み込んだコンボ。12HITする。中央でも入るが、最初のジャンプ強Kが浅めに入ると屈弱Kが届かない。その場合は立弱Kに変えよう。スパコンゲージを回収したいときや魅せるときに。
屈弱K→屈弱P→屈中P→(キャンセル)強咲桜拳:203
屈弱Pから屈中Pへの目押しがポイント
屈中P→(キャンセル)弱春風脚→遠距離立ち弱K→(キャンセル)強咲桜拳:260
弱春風脚がしゃがみ状態の相手に使う。
ジャンプ強K→近距離立ち強P→(キャンセル)弱春風脚→遠距離立ち弱K→(キャンセル)EX春風脚→強さくら落としor真空波動拳orダッシュ→春爛漫:379or468or498
立ち状態の相手にヒットした時に使う。弱春風脚からの弱Kへの目押しと弱KからEX春風脚が難しい。
(画面端限定)弱咲桜拳→真空天仰波動拳
飛び込みからのコンボなどの締めに使う。
屈中K(ヒット確認)→強咲桜拳
牽制からのダメージを増やせるが強咲桜拳の暴発に注意。ゲージがあるならセービングキャンセルで隙がなくせる。
弱咲桜拳→中咲桜拳
弱咲桜拳からの対空から使うことでダメージを増やせる。
ジャンプ強P→強P→強咲桜拳→(スーパーキャンセル)春一番:554 408
春一番をスーパーキャンセルして出す高威力コンボ。強Pの前に目押しコンボを挟んでも、もちろん繋がる。
セービングアタック(LV2orカウンターヒット)→前ダッシュ→屈中P→弱春風脚→屈強P→EX春風脚
接近するときにセービングアタックを使用してヒットしたらこのコンボ。
フラワーキック→EX咲桜拳→セービングキャンセル→前ダッシュ→投げ
中段のフラワーキック後に反撃してくる相手に痛い目合わせる連携。ガードされてしまったときは、ゲージを合計で50%使用することになるがEXセービングキャンセルすれば隙を消すことができる。EX咲桜拳がヒットしたときにEXセービングキャンセルしても一応繋がる。しかし、出し切った方がダメージは大きいので意味は全く無い。
中K→強K
中間距離の牽制。中Kは硬直が意外に短いので、ガード後に安心して動こうとした相手に当たりやすい。
EX咲桜拳→真空天仰波動拳
屈中K→強咲桜拳→SA→近距離強P→EX春風脚→…
各攻撃の特徴
弱Pは発生3Fでさくらの通常技で最も出が早い牽制技。ここから屈強P、屈中P、屈中K、屈弱Kに目押しで繋がる。ジャンプ弱Pは発生が早く斜め下に強いがリーチがまるでない。忘れていいっぽい。
屈中Pは相手の足払いを潰すときなどに使用。リーチはものすごく短いが隙も少ない。斜め部分の攻撃判定の方が大きい。
ジャンプ中Pは斜め上方向に滅法強い。相手の飛び込みを見てから空中で落すときに主に使用する。
強Pは発生3Fでの正拳突き。結構判定が強く、出の早さもなかなかだがリーチがない。全ての小技からつながる。
屈強Pはとっさの地上対空はとりあえずコレ。上には強いが横は薄く、距離を見誤ると当たらない。遠めからの飛び込みは近距離強Pで落とした方が安定する。ダメージ90:スタン値150。
ジャンプ強Pはめくり判定があり、斜め下と横方向に強い。リーチと持続が短いのがたまに傷。
弱Kは発生は3F。屈弱Kよりリーチが長い。小春風脚ヒットからの目押しで繋ぐときに、屈弱Kが届きそうにない場合に使用する。
屈弱Kは発生3Fの牽制下段技。キャンセルでEX春風脚にも繋がる。
ジャンプ弱Kは横方向に強い。相手が空中で迎撃を試みても大体勝てる。地上対空にものすごく小さいので普通に飛び込む分には使わない方が無難。
中Kは中距離牽制技。長いように見えて意外とリーチが短いので一歩踏み込むぐらいでないと当たらない。斜め上方向に攻撃判定があるのでジャンプ防止技として使える。強Kよりリーチは劣るが発生が早い。
屈中Kはリーチの長い下段技。結構判定も強い。キャンセルで咲桜拳やEX春風脚が連続ヒットする。
ジャンプ中Kは斜め下方向に強い。通常飛び込みの主力。空対空になったときにはかなり信頼できる。斜ジャンプでめくり判定広め。
垂直ジャンプ中Kは横方向に長い変なポーズで蹴りを放つ。横から相手が飛び込んできたときの迎撃に。
強Kは中距離牽制技。遠距離ではリーチが長くけん制に活躍。しゃがまれると当たらない相手も多い。屈強Pで落としたときなどに置いておく感じに使用する。対空にも。
屈強Kは足払い。他キャラと比べてリーチは長め。ダメージ113:スタン値188。
ジャンプ強Kは対地専用飛び込み攻撃。下方向に長く、強い。反応が遅れた地上対空に技が出る前によく突き刺さる。反面横方向の攻撃判定は無きに等しいので、空対空になった場合はほぼ負ける。ジャンプ中Kと使い分けよう。
垂直ジャンプ強Kは両足をそろえた急降下蹴り。相手に接近して垂直ジャンプから攻撃をしかけるときに使用する。使い方は斜めジャンプ強Kと何も変わらない。
セービングアタックは足元のやられ判定が消え、移動距離も長め。ただし投げられ判定はしっかりとあるので注意。ヒットしたら前ダッシュキャンセルして屈中Pからのコンボを狙う。ガードされても前ダッシュキャンセルして攻めを継続しよう。
フラワーキック(
+中K)はリーチの長い中段技。踏み込むため遠めから先端当てしても届く。ダメージ80:スタン値100。セーラーシュート(前投げ)は前方に投げ飛ばす投げ技。セービングアタックやめくり飛び込みなどの起き攻めがやりやすい。基本的に投げはこちらで。
波動拳は遠距離での牽制が主な使い道で中距離では飛び込みを食らうため使わない。溜めることで相手の飛び込みのタイミングをずらすことができる。
EX波動拳は2ヒット判定なので相手との距離を縮めるのに効果的。ただゲージがもったいない。
春風脚は主力技。アーマーブレイク属性付与。小をガードさせると先に動けるので近距離の固めを継続するのに使える。ヒットさせた場合は通常技へ目押しで繋ぐこともできる。大だと相手の飛び道具の上をすり抜けて当てるなんてこともできる。そのときはヒットしたときの見返りが大きいEX版を使った方がいいだろう。
EX春風脚はヒットすると最後に相手を空中に蹴り上げて追撃可能。連続技で大活躍する。EX版はガードされても隙がほとんどなく、ちょい前進の投げや下段などの2択にもっていける。逆に隙がないことを知らない相手は、ガード後に昇竜などで反撃してくる場合もあるので一度様子見をした方がいいかもしれない。外すと隙満点で三途の川が見えるので最悪でもガードさせる必要がある。アッパーや空中攻撃などで簡単に迎撃されるのでぶっ放しはリスクが高い。
空中春風脚は主に画面端から逃げるときに使う。飛び込みのタイミングをずらすのにも効果的。
EX空中春風脚は回転数が増えるだけ。
咲桜拳はダッシュしてから上昇アッパーを放つ技。対空には向いておらず、基本的に連続技用。しかし、咲桜拳が繋がる状況ならEX春風脚の方が簡単で威力も高いので、屈中Kが遠目で当たったときやゲージが全く無い状況以外にあまり出番がない。
EX咲桜拳はアーマーブレイク属性付与。出始めに無敵があり、切り返し手段に乏しいさくらにとって重宝する。中間距離なら相手のセービング牽制、リュウの波動拳をみてから出しても反撃が間に合うほど瞬発力が高い。その瞬発力を利用して、ガード上等でEXセービングキャンセルして強引に近づくというやり方もできる。外しても距離が離れるためキャラによっては反撃を受けづらいのもいい感じ。それでも危険には違いないので、できればEXセービングキャンセルできるゲージを残して使用したいところ。ぶっ放しが1回でも入ると、相手の牽制を抑止する効果が得られる。ちらつかせておいて強気の前ダッシュから投げを狙うのもアリだ。
さくら落しはEX春風脚からの追撃のお供。スタン値がものすごく高いため気絶させやすい。ニュートラルで着地すると隙発生技にしかならない。
EXさくら落しは相手の位置をホーミングして飛ぶので遠距離から一気に距離をつめるのに意外と役立つ。威力は通常のさくら落しと何も変わらないため追撃に使うのはゲージの無駄。
春一番はスパコンでは珍しい下段技。ガードされても先に動ける。削り能力も高い。EX春風脚へのゲージ依存率が高いのであまり使う機会がないかも。出始めは無敵なので割り込みなどに使用すると良い。
春爛漫はウルコンでは珍しい下段技。ガードされると死亡確定なので、EX春風脚の追撃に使うのが基本。読まれると簡単にジャンプで回避される。めくり狙いの空中竜巻旋風脚には反撃技として使える。
真空波動拳は天仰で対空として使えたり使い勝手はいいが威力は春爛漫に劣る
各技の発生と硬直差
ダッシュ:全体18F
バックステップ:全体26F、無敵1-8F、空中判定9-18
ジャンプ:予備動作4F+滞空時間36F
近距離立ち弱P:発生3F、硬直差G+4F、H+7F
近距離立ち強P:発生3F、硬直差G-6F、H-1F
近距離立ち弱K:発生3F、硬直差G+1F、H+4F
近距離立ち中K:発生4F、硬直差G-4F、H-1F
遠距離立ち中K:発生9F、硬直差G+0F、H+3F
遠距離立ち強K:発生10F、硬直差G+0F、H+4F
しゃがみ弱P:発生3F、硬直差G+3F、H+6F
しゃがみ中P:発生5F、硬直差G+0F、H+3F
しゃがみ強P:発生4F、硬直差G-10F、H-5F
しゃがみ弱K:発生3F、硬直差G+0F、H+3F
しゃがみ中K:発生5F、硬直差G-3F、H+0F
しゃがみ強K:発生7F、硬直差G-7F
垂直ジャンプ中P:発生4F
垂直ジャンプ強P:発生5F
垂直ジャンプ中K:発生5F
垂直ジャンプ強K:発生6F
斜めジャンプ中P:発生4F
斜めジャンプ強P:発生5F
斜めジャンプ弱K:発生4F
斜めジャンプ中K;発生5F
斜めジャンプ強K:発生6F
弱咲桜拳:攻撃力90+15(105)、発生6F、硬直差G-12F
中咲桜拳:攻撃力90+15×3(135)、発生7F、硬直差G-20F
強咲桜拳:攻撃力80+15×5(165)、発生12F、硬直差G-20F、4~6段目追撃可能
EX咲桜拳:攻撃力45+15+45+15×5(180)、発生12F、硬直差G-20F
弱春風脚:攻撃力60、発生16F、硬直差G+0F、H+4F
中春風脚:攻撃力60×2、発生17F、硬直差G-3F、H+1F
強春風脚:攻撃力60×3、発生12F、硬直差G-2F、H+2F
EX春風脚:攻撃力30×3+35(125)、発生12F、硬直差G+4F
空中春風脚:発生8F
春一番:攻撃力45×6+80(350)、発生1F+暗転6F、硬直差G-7F
春爛漫:攻撃力75×2+68+233(451)、発生0F+暗転11F、硬直差G-28
真空波動拳:攻撃力56×4+105(329)、発生0F+暗転12F、硬直差G-27F
真空天仰波動拳:攻撃力56×4+105(329)、発生0F+暗転8F、硬直差G-27F

+弱PK

