キャラ一覧
| リュウ | ケン | 春麗 | エドモンド・本田 | ブランカ |
| ザンギエフ | ガイル | ダルシム | バイソン | バルログ |
| サガット | ベガ | クリムゾン・ヴァイパー | ルーファス | エル・フォルテ |
| アベル | セス | 豪鬼 | 剛拳 | キャミィ |
| フェイロン | さくら | ローズ | 元 | ダン |
| サンダー・ホーク | ディージェイ | ガイ | コーディー | いぶき |
| まこと | ダッドリー | アドン | ハカン | ジュリ |
| ユン | ヤン | 殺意の波動に目覚めたリュウ | 狂オシキ鬼 |
データの見方
技全体の動作時間=発生+持続+硬直-1(F)
硬直:攻撃判定が消失してから再び行動可能になるまでにかかる時間
cf.飛び道具はコマンド完成直後から再び行動可能になるまでにかかる時間
硬直差:攻撃側が防御側より何フレーム先に動けるか
cf.+は攻撃側有利,−は防御側有利を表す
カウンターヒット(CH):各技の攻撃発生前に攻撃をヒットさせると発生する
ダメージは1.25倍,やられ硬直の延長がある
やられ硬直の延長時間は
【地上攻撃】弱:1F,中or強:2F
【ジャンプ攻撃】弱or強:2F,中:1F
【必殺技】3F
ウルコン選択
・春爛漫:波動拳を弾抜けできる
・真空波動拳:機能性がいい
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| 弱昇龍拳 | 3 | 1-2 完全無敵 3-4 投げ無敵 3-16 下半身無敵 | G-17 |
| 中昇龍拳 | 3 | 1-5 完全無敵 6-16 下半身無敵 | G-34 |
| 強昇龍拳 | 3 | 1-2 完全無敵 3-4 投げ無敵 3-16 下半身無敵 | G-37 |
| EX昇龍拳 | 3 | 1-16 完全無敵 | G-39 |
| 真空波動拳 | 1+暗転2 | 1-暗転中 完全無敵 | G+11 |
| 滅・波動拳 | 0+暗転11 | 1-暗転後9 完全無敵 | G-25 |
| 滅・昇龍拳 | 0+暗転8 | 1-暗転後10 完全無敵 11-31 下半身無敵 | G-84 |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| しゃがみ強K | G-14 | 強咲桜拳 ※1 | 12 | C |
| 波動拳(密着) | G-6 | 弱咲桜拳 | 6F | E |
| 昇竜拳(密着) | G-17以上 | しゃがみ強P | 4 | A |
| 昇竜拳(近い) | G-17以上 | しゃがみ中K | 5 | B |
| 竜巻旋風脚(空中) | しゃがみ強P | 4 | A | |
| 滅・波動拳 | G-25 | しゃがみ強P | 4 | A |
| 滅・昇竜拳 | G-84 | しゃがみ強P | 4 | A |
※1 距離において:ガードされる>カスあたり>全ヒット
立ち回り
まず,相手が暴れるタイプかそうでないかを観察,セビ滅コワイ
暴れポイントとしては,さくら側が起き攻め時にジャンプ攻撃を重ねた後,春風ループの最中,弱Kや弱Pや弱春風などでの固めている最中,補正切り時など
近づいて一気に倒す
牽制技の判定が強いので差し合いは不利
しゃがみ中足が届かない範囲で遠距離強Kで牽制
鳩尾砕きに注意
波動拳はむやみに前ジャンプしないこと
ヒット確認
※相手の暴れに注意昇竜を読んだときはガードして遅らせ投げ
・立ち弱P×2
(ヒット時)立ち弱K>(C)強咲桜拳
(ガード時)投げorフラワーキック
(密着時でのガード時)斜めジャンプ強Pで裏表の分かりにくい跳びこみ
・しゃがみ弱P×2
(ヒット時)しゃがみ強P>(C)EX春風脚>:
(ガード時)投げorフラワーキック
波動拳対策
中距離での波動拳はキツイ
相手は基本的に波動拳を主力に攻めてくる
| 技の種類 | 攻撃力 | 気絶値 | 発生 | 硬直 | 硬直差 |
| 波動拳 | 70 | 100 | 13 | 全体45 | G-6/H-2 |
| EX波動拳 | 50・50 | 50・50 | 12 | 全体40 | G+1 |
ガード
削りダメージは15だが,必要経費としてガードしつつ前に距離を詰めていくのはローリスク
セービングアタック>ダッシュ&バックステップ
リベンジゲージを溜める
リカバリアブルダメージには注意垂直ジャンプ
相手は波動拳が画面上に残っている場合には次の波動拳が撃てないのでその隙に距離を詰めることができる
空中春風脚(SCゲージ10,硬直着地後7F)
垂直ジャンプからのはスーパーコンボゲージを溜める
前ジャンプからのは一気に距離を詰めることができる波動拳(SCゲージ10,発生15F,硬直全体48F)
スーパーコンボゲージを溜めることができるが,リュウのほうが発生や硬直が優秀なので撃ち負けてしまう
相手のほうが早く動ける状態になるので不利強春風脚(SCゲージ20,発生12F,硬直着地後21F,硬直差G-2/H+2)
スーパーコンボゲージは波動拳や空中春風脚より溜まる
隙は大きいので,遠距離でゲージ溜めに使うか,近距離でガードさせて接近戦に持ち込むか
近距離で相手の波動拳を読んでもダメージはよくて120なので微妙さくら落とし(SCゲージ20,硬直着地後16F)
スーパーコンボゲージは波動拳や空中春風脚より溜まる
追加攻撃を出さないと隙が着地後36Fに増えてしまう
さくら落としで波動拳を避けると相手が近づいてきやすい
跳び込み
・跳び込みが昇竜拳で落とされる場合
遠距離立ち強Kがぎりぎり当たるか当たらないかの距離で強空中春風脚で中or強昇竜拳をスカせることが多い
スカしたらすかさずダッシュorしゃがみ中Kからフルコンボ
やりすぎるとしゃがみ強Pや弱昇竜拳で落とされる
起き攻め
相手のゲージを確認してゲージがあるときは連続技で締め,無い時は表裏の択を迫る起き攻めをする
・斜めジャンプ強P
微妙に裏を狙うくらいで表で当てる
成功すると,強or中昇竜拳をスカせ,弱昇竜拳をつぶせる
昇竜拳をスカした後は素早く近づいてフルコンボ
・スカし下段
暴れ,投げ注意
・斜めジャンプ中K
めくりの主力
画面端でのジャンプ中Kでのめくりは相手が昇竜拳を出していると表に落ちるので注意,そのあとは大体昇竜こすってる
ガード後の暴れ注意
・垂直ジャンプ>強空中春風脚
相手の昇竜拳をスカせるが,昇竜拳じゃないときに反撃が:
しゃがみ中P>しゃがみ中P対策
バックステップを仕込みながらガード
グラップを仕込むとつぶされる可能性が高い
セットプレイ
しゃがみ強K後(根元)
前ジャンプ中K:しゃがみ強Kの当たり方で表か裏か変化するが,わかりやすい上にしっかりめくらないと昇龍拳に相打ち以上を食らう
前ジャンプ強P:昇龍拳はスカせたり潰せたりするが,それ以外だとこちらの攻撃もスカってしまいやすい
前投げ後
ほんのちょっと後ろ歩き>弱P>前ジャンプ強P:裏表択,スカり注意
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/(屈状態)弱春風 | 近中K春風>近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| 咲桜セビ/SA/強P | 近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| 密着/(立状態)弱春風 | 近中K春風>近中K春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (めくり)弱春風 | 近中K春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
(昇龍後)近距離中K>弱春風脚>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
(たまに)斜めジャンプ強P>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
ウルコン選択
・真空波動拳:被起き攻めが辛いので抑止力として.波動拳は遅すぎて春爛漫で抜けられない
・春爛漫:殴り合いに勝つ
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| 弱昇龍拳 | 3 | 1-2 完全無敵 3-5 投げ無敵 3-13 下半身打撃飛び道具無敵 | G-20 |
| 中昇龍拳 | 4 | 1-6 完全無敵 7-17 下半身打撃飛び道具無敵 | G-29 |
| 強昇龍拳 | 3 | 1-4 完全無敵 5-6 投げ無敵 5-18 下半身打撃飛び道具無敵 | G-30 |
| EX昇龍拳 | 4 | 1-9 完全無敵 10-17 下半身打撃飛び道具無敵 | G-41 |
| 昇龍烈破 | 1+暗転1 | 1-暗転後2 完全無敵 3 飛び道具無敵 | G-29 |
| 神龍拳 | 0+暗転10 | 1-暗転後11 完全無敵 12-13 投げ無敵 | G-94 |
| 紅蓮旋風脚 | 0+暗転7 | 1-暗転後8 完全無敵 9-持続終了まで 下半身打撃無敵+飛び道具無敵 | G-40 |
確定反撃
・しゃがみ大K(G:-7F):(先端以外で)しゃがみ中K(5F),弱咲桜拳(6F)
・稲妻カカト割り(G:-5F):弱K(3F),しゃがみ弱K(3F)
・紫電カカト落とし(G:-4F):遠弱K(3F)
・しゃがみ中K>波動:ケンの波動は連ガにならないのでオススメ
セビ前ステで+7(しゃがみ大Pが安定)
・紅蓮:しゃがんでかわしきって垂直J大Kからなんでも
立ち回り
対空技がつよい
昇竜暴れには付き合わない.特に1回目のあとの2回目は要注意
強昇竜をガードしたらフルコンボを喰らわすこと
長距離では波動拳を不規則なリズムで撃つ
波動拳を遅いタイミングでジャンプしてきたら弱咲桜拳>中咲桜拳で拾って少しずつ端に持っていく
中距離ではしゃがみ中Kや遠距離強Kで牽制
遠距離強Kは飛ばれるとフルコンボを食らってしまうので注意
しゃがみ中Kに強咲桜拳を仕込むのは2ゲージたまってセービングキャンセルができるようになってからが良い
しゃがみ中Kは当たるか当たらないか位の位置で
垂直ジャンプをするとケン側は中Kや
+中Kで差し返してくることが多いので,一回様子を見てEX咲桜拳からフルコンボを狙う手もある
近距離では弱昇竜拳に注意して攻めているときは連続ガードなどをたまにさせたりして,やってほしい所で昇竜拳をパナさせるようにしたい
昇竜拳には確実に反撃していくことが重要
攻められているときはバックステップが良いが,家庭用ではバックステップ中に投げられてしまうので,遅らせグラップを投げぬけの最後の最後をギリギリ狙う感じで昇竜拳と投げを防げるタイミングで出す
3ゲージ以上あればEX咲桜拳が暴れで使える
被起き攻め時はめくり竜巻とジャンプ強Pの表を狙ってくるのでバックステップで回避後も根性のディフェンスでしのぐ
起き攻め時はジャンプ強Pがいいけれど,めくりを狙っていかないと中昇竜拳に当たってしまう
めくりを狙って中昇竜拳をスカせたら確実にフルコンボを入れる
何回か起き攻めをした後では裏落ちでの透かし下段は高確率でヒットする
弱昇竜拳が届かない距離からフラワーキックを当てたり,透かし下段とかもある
画面端での前投げ後は最速しゃがみ弱Kでのフレーム消費から前ジャンプ強Pが表ヒットする
さくらが体力を大幅リードしているときはEX竜巻からウルコンを狙ってくることが多いので,ジャンプ中に光ったらしゃがみ強Pでしっかり落とす
+中Kが扱いにくいのでかなりの遅らせグラップが安定かも
EX春風脚後に裏表の択をやると高確率で弱昇竜拳を出してくる
ケンの波動拳は発生が遅いので遠距離強Kをカウンターヒットできる
キャラ限定コンボ
斜めジャンプ強P>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
近距離中K>弱春風脚>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
ウルコン選択
・春爛漫:真空を対空で出せる場面が少ない.火力アップ.甘えたEXスピバのお仕置きに.
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| EX覇山蹴 | 26 | 1-14 完全無敵 | G-1 |
| EXスピニングバードキック | 6 | 1-7 完全無敵 | G-18 |
| 弱千裂脚 | 1+暗転1 | 1-暗転後2 完全無敵 | G-31 |
| 中千裂脚 | 1+暗転1 | 1-暗転中 完全無敵 | G-44 |
| 強千裂脚 | 1+暗転1 | 1-暗転中 完全無敵 | G-67 |
| 鳳扇華 | 0+暗転7 | 1-暗転後7 完全無敵 | G-47 |
| 気功掌 | 0+暗転9 | 1-暗転後9 完全無敵 | G-55 |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| しゃがみ強K | G-5 | しゃがみ中K>強咲桜拳 | 5F | C |
立ち回り
ウルコンは春爛漫が火力重視,真空波動拳は起き攻め拒否に使える
火力差がかなりやばい
覇山蹴にはSAか春爛漫,ファジーガードができれば問題なし
波動拳読みで覇山蹴をしてくる相手には波動拳をためると良
気功拳には相手の距離に注意して近いときにはガードor春風脚,遠ければジャンプorセービングor波動拳
気功拳を盾に近づいてくる相手にはEX春風脚が当たりやすいので狙っていく
鶴脚落には真空波動拳or振り子orしゃがみ強P
通常技が強いのでしっかりガードする.
ジャンプがゆっくりなのでしゃがみ強Pの対空のタイミングに注意
できれば振り子アッパーで落としていきたい
相手のゲージがあるときは起き攻め時や補正切り時にEXスピニングバードキックで拒否してくるので,しっかりめくるか詐欺跳びをして対応
波動拳は鳳扇華に注意
空投げがあるのでジャンプ中Pでつぶす
ウルコン選択
・真空波動拳:どこかで必ず飛んでくるので対空用に.画面橋での甘えたEX頭突きの反撃火力アップに.
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| EXスーパー頭突き | 8 | 1-8 完全無敵 9-32 下半身飛び道具無敵 | G-8 |
確定反撃
・遠大K:めりこんだら中咲桜
・中,大頭突き:立ちガードしたら大咲桜.中頭突きだと最後まで当たらないときがあるので注意.スパコンがあるときは安定
・弱,EX頭突き:端ならしゃがみ中Kが確定
セットプレイ
・EX春風>強さくら落とし(2段)>前ジャンプ攻撃>近中P>垂直ジャンプ攻撃:EX頭突き詐欺
・EX春風>強さくら落とし(2段)>前ステ>弱咲桜>垂直ジャンプ攻撃:裏回りタメ解除
・EX春風>前ステ>少し前歩き>しゃがみ強K>しゃがみ咲K>前ジャンプ強P(強K仕込):ガー不,EX頭突きと百貫落とし狩り
立ち回り
返り討ちに合うので攻めすぎないこと
スーパー頭突きは波動拳,たまに弱Pで落とせる
飛び込みはEXスーパー頭突きなどで痛い目見るので詐欺跳びのみで
垂直ジャンプにはスーパー頭突きをされる
スーパー百貫落としはガードしても隙が少ないのでスカして中足咲桜かセビ,しゃがみ強Pでも落とせる
大銀杏投げは接近戦で択のひとつとして機能するので,読んだら垂直ジャンプからフルコン
スーパー鬼無双は弾抜けがあるので波動拳は気を付けて撃つこと
攻撃力が高いので丁寧にやる
長距離で波動拳を打ち,咲桜拳で対空
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| (立状態)J強P/強P/密着/(立状態)弱春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
| (屈状態)J強P/(屈状態)弱春風 | 近強P春風>弱P屈強P>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップに
確定反撃
・しゃがみ大P:ガードしてしゃがみ中Kが届くなら確定
・アマゾンリバーラン:先端ガード以外は中足咲桜
・ローリングアタック:画面端であればすべて確反あり,中央でも強なら中足が入る
立ち回り
飛んでこないで地上戦をしてくるブランカがきつい
ロリを意識してて,いきなりくるサプフォ投げor小足電気などには反応するのがきつい
冷静に距離を詰めていく.
甘えた跳びはしっかり落とすこと
画面端から逃げようとしたバチカにはしっかりお仕置き
起き攻めはしっかり起き上がりに重ねないと落とされる
相手のゲージがない時は波動拳や弱Pでローリングアタックを牽制.
波動拳はEXローリングやアマゾンリバーランでやられるので距離とゲージに注意.
弱Pもかみ合うとアマゾンリバーランにやられる
エレクトリックサンダーはあまいめくりが拒否されるので強Kでの飛び込みが無難.強の場合は負ける.
手前に落ちるローリングアタックを読めればしゃがみ強Pから最大コンボがつながる
ウルコン1,スパコンは密着していると当たるので,起き攻め時は注意
めくり弱春風は狙えるが当たった後は逆に暴れ注意
ウルコン選択
真空波動拳:対空用
春風脚を決められるチャンスが少ないので春爛漫はなし
アトミックやスクリュー後のジャンプ攻撃に天仰が入る
立ち回り
相手のウルコンには注意,シベリアンブリザードは気軽に垂直ジャンプができないので
強春風脚は弱スクリューが確定
体力リードしていてもウルコンで520,弱スクリューで180と簡単にひっくり返るので最後まで気が抜けない
牽制技は遠強K,しゃがみ中K,波動拳、フラワーキック
通常技はザンギエフの中Pに負けてしまうので,近距離でも波動拳が有効だが,読まれて飛ばれたりEXバニシングで痛い目に合うので弱Pなどでタイミングをずらし,跳びはしゃがみ強Pでしっかり落とす
遠距離での波動拳は相手が飛んできたら咲桜拳で対空して,ゲージをためて相手を端へ寄せる
跳んでくるザンギエフは100%対空で落とすこと
咲桜拳は相打ちでダメージ負けする
スカしジャンプ>スクリュー,しゃがみ強Kスカし>スクリュー,バニシングスカし>スクリューなどスカし技からのスクリューを警戒すること
近距離ではザンギエフのスクリューとダブラリの2択に+αがある感じ
垂直ジャンプはダブラリ,ガードはスクリュー,バクステはバニシングorしゃがみ強Kとじゃんけん
意外と密着時は投げが通ったりするし、垂直ジャンプへのダブラリを空中春風で潰したりできたりする
コマ投げのタイミングでは垂直ジャンプから最大コンボ
ダウンをとったら早だし後方ジャンプ強Kでの逃げか,下段始動,飛び込み
体力リードされたらJ強P,J強Kでのワンチャン跳び込み,ただし引き付けたダブラリには負ける
跳びがとおったらテンポよくぐっちゃぐっちゃにしてできるだけ体力を奪うこと
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| ダブルラリアット | G-44硬直14 | 遠強K | 10 | B |
| クイックダブルラリアット | G-22硬直14 | 遠強K | 10 | B |
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
確定反撃
・サマーソルトキック>EXSA>バックステップ(G-7F?):春一番,中咲桜拳,しゃがみ強K,弱咲桜拳,しゃがみ中K
立ち回り
ソニックブームは近距離ではSA>バクステするとスピニングバックナックルが飛んでくる
SA(Lv1)を当ててバクステや強春風で相手に触れるか,大人しくガード
飛び込みは相打ち覚悟のジャンプ大Kと空投げ読みのジャンプ中P
相手が対空で地上対空派か空投げ派かを見極めること
飛び込み成功時はコンボを確実につないで相手を画面端に
サマーソルトキックを喰らわないように詐欺とびやめくり,じりじり近づくことを意識する
サマーソルトキックをガードしたら隙を見逃さないで最大or画面端にもっていく
飛び道具を使って相手のEXソニックブームを誘ってゲージを吐かせるのもOK
ダブルサマーソルトはめくり対応なのでゲージに気を付ける
春風ループ後の弱Kはスカる
ウルコン選択
・春爛漫:攻める機会が少ないので火力優先
・真空:ジャンプがゆっくりなので対空に
攻めパターン
J強K(表)始動
・J強K(表)>近中K>弱春風脚>近強P>弱春風脚>弱P>しゃがみ強P>強咲桜:ダメージ393,スタン649
J中K(裏)
・J中K(裏)>近強P/しゃがみ強P>弱春風脚>弱P>しゃがみ強P>強咲桜:ダメージ342,スタン495
弱春風始動
・弱春風脚>近強P>弱春風脚>弱P>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ350,スタン507
立ち回り
ダルシムの遠距離強Pがスカる位置で動きの癖を読む
遠距離強Pの先端にしゃがみ中Kさし返しキャンセル波動拳ができれば画面押しできる
開幕の距離より近いとダルシム側はコアコア等で距離を離そうとしてくるので,ガードして中足を置くと2つ目のコアをよく潰せる
ヨガファイヤーと強P等の牽制をかいくぐって対空をかわしながら相手に接近することが大変.
波動拳やセビで飛び道具を消しながら,飛び込みからのEX咲桜拳,さくら落としなどで奇襲を狙う.
体力リードであれば無理に攻める必要もなく,テレポートを警戒しながら飛び道具を処理していけばよい.
基本立ちガードでOK.
テレポは垂直跳びでOK.
攻めテレポは振り子,逃げテレポは仕込みで刈れそう
近付けたなら逃がさないように択をかけながら攻め倒す.
ダルシム使いは距離を離すためグラップ多めなので,グラつぶしを多めに使う.
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ/(屈状態)春風/密着/(立状態)春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| J攻撃 | 近中K春風>近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
どっちでもいい
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| EXバッファローヘッド | 12 | 1-15 完全無敵 | G-21 |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| しゃがみ強K | G-6 | |||
| 中ダッシュストレート | G-6 | |||
| 弱ダッシュグランドストレート | G-8 | |||
| EXダッシュスウィングブロー | G-5 | |||
| 弱ダッシュグランドスマッシュ | G-5 | |||
| EXバッファローヘッド | G-21 | |||
| ターンパンチ(Lv2以上) | G-5 |
立ち回り
ウルコンは春爛漫
突進に中P>強咲桜が機能する?
垂直ジャンプで突進をよけて最大コンボ
グへへ注意報
突進後の隙にしっかり反撃
中段に注意.
起き攻めは投げと表裏の3択で
前ダッシュが早い.
対空のしゃがみ強Pが上に判定が広い
ウルコン選択
・真空波動拳:ジャンプ強Pがこれでないと落ちない
ジャンプ中Pでいろいろつぶせた
弱咲桜拳をまいとくとひょーをつぶせたり
とにかく端に追い詰めて,こかしたら起き攻め
リーチが長いので対空のしゃがみ強Pが負けたり固め技が負けたりする.
対空や牽制が良くて相打ち.
ヒョーしてきたら空対空.
コズミックスマートからの投げが強い.
ジャンプ強Pでのめくりができない?
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
・真空波動拳:画面端での追撃
確定反撃
・通常技>下弾:セビ前ステ>しゃがみ大P
立ち回り
遠距離でのタイガーショットはしゃがむ,ガード,セービング
遠距離でのグランドタイガーショットはガード,ジャンプ,セービング
近距離でのタイガーショットを読んだらしゃがみ中K
近距離でのグランドタイガーショットを読んだら飛び
タイガーアッパーカットは体勢が低くなるので起き攻め時にタイミングがずれて落とされやすい
起き攻め時ジャンプ強Pでめくりを狙いに行くとタイガーアッパーカットが空を舞う
飛び道具の回転が速いので少しずつ近づいていく必要がある
グランドタイガーショットはさくら落としの奇襲ができるが,タイガーショットは喰らう
キャラ限定コンボ
・(画面端)さくら落とし×2>後ろジャンプ>前ダッシュ>前ジャンプ強Pで表ヒット裏落ち
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
確定反撃
・EXダブルニー:しゃがみ大P
・スパコン:前ステ>しゃがみ中K
・ウルコン:J大K
立ち回り
ヘッドプレスへの前J中P,垂直J中K,後ろJ強P
ヘッドプレスを立ちガードした後は前J強P
デビルリバースへのSA
しゃがみ弱足>ダブルニープレス後は距離によるがしゃがみ中Kで強Kをつぶせる
起き攻めはEXサイコで拒否してくる率が高いので,詐欺跳び必須
投げを食らった後のサイコは最速でめくり,F消費後は表
セットプレイ
・中咲桜拳後
(受け身時)J強K
・前投げ後
(最速)弱K(F消費)>前J中K
(画面端で最速)弱K(F消費)>前J中K
・(画面中央)EX春風脚>さくら落とし×2後
(最速)弱P(F消費)>弱咲桜拳>垂直J中K
ウルコン選択
・真空波動拳:対空用
・春爛漫:火力アップ
立ち回り
多分真空な気もするんだけど,爛漫の威力も捨て難い
春風持続レシピ
・近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜
・(しゃがみ強P>弱春風)×2>しゃがみ中K>強咲桜
・しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜
ウルコン選択
・真空波動拳:主に対空用.救世主をガードした後や仕込みにも使える
確定反撃
・しゃがみ大P:セビ前ステしたらしゃがみ中K>大咲桜が確定
立ち回り
波動で飛ばせて,咲桜拳でしっかり対空
グラップに適当にしゃがみ強Pを仕込むと,グラつぶしのファルコーンキックを狩れる
EX救世主をしゃがみガードすると最後がスカって通り過ぎるので,逆方向に注意して最大反撃
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
確定反撃
・ボム:大咲桜
・プレス:しゃがみ中K
立ち回り
・起き攻め時
起き攻めをEXアバネロダッシュやEXアバネロバックダッシュのアーマーでかわされてファヒータバスターやプロペラトルティーヤを食らうのでゲージのある時は?
・被起き攻め時
とりあえずバクステ安定
トスターダプレスやカラマレスライディングは当たっても安いし,重なってないプロペラトルティーヤもかわせたら小技確定,めくり強Pを食らっても空中食らいで済む
・各種攻撃対応
セービング:Lv1はヒット後でもフォルテ微不利なのでバクステが多い
スライディング(下段):ガード時-1Fと隙が少ないので投げを擦ってくることが多い
ドロップキック(中段):判定も強く下段をすかせ,2ヒットなのでセービングも潰せる
トスターダプレス(打撃):セービング
ファヒータバスター(投げ):しゃがんでれば当たらない
プロペラトルティーヤ(投げ):フォルテ側の主力技で立ち状態でもしゃがみ状態でも投げられ,発生時に打撃,投げ無敵があるので対空や牽制つぶしにも使われる
浴びせ蹴り(中段):空中判定にはならないので投げれる
カラマレスライディング(下段):めり込んだら確反いっぱい
ケサディーヤボム:バクステ狩りに使われるが,ガード後隙が大きい
ウルコン選択
・春爛漫:真空を当てる機会がないので.甘えたホイールにどうぞ
確定反撃
・チェンジオブディレクションの派生:2段目から中段技と下段技の択になるのでセービングでOK,初段でG-3F,2段目がG-9/-5F,3段目がG-35/-44F(中/下)
・ホイールキック:めり込んだら小技と咲桜拳,読めたらEX咲桜拳or春爛漫or春一番,ガード時から入力しておくこと,弱中強EXの順でG-10/-11/-12/-6F
立ち回り
グラつぶしを多めで
コマ投げなど威力が高いので投げると思ったら垂直ジャンプ
投げをスカせたら最大コンボ
ホイールキックは中段技,EXで飛び道具無敵
間合い管理が大事
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ/(屈状態)春風/密着/(立状態)春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| J攻撃 | 近中K春風>近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
・真空波動拳:被起き攻め時の抑止力,甘えた飛びに
確定反撃
・遠距離立ち強P(G-15F/H-11):強咲桜拳(当たる範囲なら),ヒット時でも中咲桜拳
・百裂脚(G-24F):真空波動拳,中足咲桜
立ち回り
牽制の遠距離立ち強Pはガード時-15Fだが距離が離れるので攻撃が届かないとなすすべがない
スカる距離ならしゃがみ強Kの差し返しでダウンが奪えるが見てからは厳しい
丹田ストリームのゲージたまったら安易に波動拳は撃たない
昇竜拳は中,強だと7Fまで,EXだと22Fまで全身無敵だが,発生は5Fなので詐欺跳び可
昇龍拳が強いので飛び込む際は要注意
昇龍拳(2段目)>EXセービング>ダッシュはG-3Fなので3F技確定だがビタ押し
テレポートからはスクリューが怖いので見たら垂直ジャンプで空かして反撃を
とにかく近づいてぴよらせる
昇竜とスクリューと下段などのN択が強力
画面端の起き攻めも強力
ソニック>テレポの表裏択も強力
キャラ限定コンボ
・EX春風脚>(最速)弱春風脚>(最速)真空波動拳:ダメージ374
・(上半身に)ジャンプ強K>(近中K>弱春風)×2>近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ413
ウルコン選択
真空:被起き攻め時の抑止力として.百鬼の重ねが甘いときを見逃さない
確定反撃
・しゃがみ大K:めりこんだらしゃがみ中Kや中咲桜
立ち回り
ウルコンは真空が基本
開幕は様子見が基本,飛んできたら弱咲桜,バックジャンプ斬空や波動拳にはセビ前ステ
リベンジゲージをためることを意識して,早めに真空天仰波動拳の準備
天仰は斜め上の攻めに対して有効
弾幕と奇襲に注意しながらゲージをため,少しずつ近づく
斜めジャンプ中Pでの空対空である程度の攻めは崩せる
しゃがみ強Pに甘えない,コレぜったい
甘い逃げ斬空には強咲桜
遠距離から中距離では飛んでもいい
スカして強Pで相手の遠強Pに勝てる
読まれない程度に波動を撃つ
波動を撃てたら距離を詰める
一番大事な距離は豪鬼のしゃがみ強Kやさくらの遠強Kが届くか届かないかの距離
豪鬼のしゃがみ強Kがスカったら歩いてしゃがみ中Kを差し込む←すごい大事
さくらの遠強Kはスカると逆にしゃがみ強Kで差し込まれる
地上戦の差し合いは不利だが,中足に咲桜を仕込んでおくリターン重視の牽制が△
しゃがみ中Kには波動仕込みが安定
セービングは豪鬼のウルコンがたまるまではかなり強い
弾やしゃがみ強Kをセビれたらセビ2を当てたい
セービング>弱春風脚>強P>弱春風脚>弱P>しゃがみ強P>強咲桜が簡単
セービング>弱春風脚>中K>弱春風脚>強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>弱K>強咲桜ができれば画面端にもっていきやすい
EX咲桜>セビ前ステからも中K〜を決める
端に追い込んだら豪鬼のしゃがみ大Kがギリギリ当たらない位置で待つ
連続技の締めは強咲桜拳
EX春風は端に追い込んでいるとき
起き攻めはLV3波動が安定
波動後は強気に攻めても,前阿修羅or昇竜読みで下がってもよい
とにかくダメと思ったら垂直ジャンプでひたすら待ち,いけると思ったらがん攻め
・垂直ジャンプ
着地に遠距離強K
・遠距離強K
1段目が当たらない距離を保つ
1段目がスカる前提で
セービング
中足咲桜
垂直ジャンプジャンプ強K
・飛び道具
SAでゲージを回収
→相手から近づくときもあるので,操作制度,判断力が大事
垂直ジャンプ>空中春風を使って歩いてじわじわ近づく
中間距離なら強春風で抜けてもよい
ゲージがあるならEX咲桜拳で切り替えし
・阿修羅閃空
中央だったら端へ追い込むために我慢
甘えた阿修羅は遠強Kor歩き咲桜
逆阿修羅
【画面中央】
・前投げ>立小K>空ジャンプ
例)前投げ>立小K>空ジャンプ(位置入れ替え)>後ろJ低め中K>しゃがみ中K>大咲桜
で,P阿修羅に中足,K阿修羅にJ中Kが当たるので両対応
【画面端】
・前投げ>立小P>空ジャンプ
・前投げ>立小P(一瞬遅らせ)orしゃがみ小K>J大PorJ中Kで表裏二択
・EX春風脚>さくら落とし2段止め>バクステ>遠大K>前J
・EX春風脚>前J中Pでそのままレバーを前にいれっぱ
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/(屈状態)弱春風/密着/SA | 中K春風>強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
| 咲桜セビ/SA/(立状態/めくり)弱春風 | 強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
| (めくり)弱春風 | 中K春風>強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
・真空波動拳:使えなくもない
確定反撃
各閃空剛衝波:しゃがみ大P(セビ前ステ投げに注意)
起き攻めは弱春風安定
飛び込み時は当て身に注意,特にゲージのあるときのEX金剛身は注意.
剛波動拳は上方向にも出せるのでうまく避ける必要がある.
グラップをしっかりやらないと大ダメージを食らうことになるので注意.
ウルコン選択
・真空波動拳:甘えた起き攻めに.特にスパイラルアローを食らった後
立ち回り
しゃがみ強P,強P,真空天仰波動拳でキャノンストライクがつぶせる
無敵技のキャノンスパイクは発生5F
キャノンストライク,スパイラルアローはセービングでとれるので撒くと効果的
アクセルスピンナックルがABなのでセービングの振りすぎに注意
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| 直下落踵 | G-4 | 弱K | 3 | B |
| 弱烈火拳(1段目) | G-4/H±0 | 弱K | 3 | B |
| 弱烈火拳(2段目) | G-6 | しゃがみ中K | 5 | B |
| 弱烈火拳(3段目) | G-19 | 春爛漫 | 0+11(暗転) | A |
| EX烈火拳(1段目) | G±0 | なし | ||
| EX烈火拳(2段目) | G-1 | なし | ||
| EX烈火拳(3段目) | G-23 | 前ダッシュ>近強P 春爛漫 | 18+3 0+11(暗転) | B A |
立ち回り
セビ1>バクステをしっかり決める
紫炎脚はガードしたら痛い反撃を
裂空脚は見えたら春爛漫
キャラ限定コンボ
・ジャンプ強P/K>(近中K>弱春風脚)×2>近強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳:ダメージ395
・ジャンプ強P/K>近中K>弱春風脚>近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳:ダメージ416
・ジャンプ中K>近強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳:ダメージ322
・弱春風脚>近中K>弱春風脚>近強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳:ダメージ344
・弱春風脚>近強P>弱春風脚>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ346
・弱春風脚>近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳:ダメージ374
ウルコン選択
・真空波動拳:対空用
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| 近距離立ち弱P | G+4 | |||
| 近距離立ち強P | G−6/H−1 | |||
| 近距離立ち弱K | G+1 | |||
| 遠距離立ち強K | G±0 | |||
| しゃがみ弱P | G+3 | |||
| しゃがみ中P | G±0 | |||
| しゃがみ強P | G−10 | |||
| しゃがみ弱K | G±0 | |||
| しゃがみ中K | G−3 | |||
| しゃがみ強K | G−7 | |||
| フラワーキック | G−3 | |||
| セービングアタック(Lv1)>前ダッシュ | G-2 | |||
| 弱咲桜拳 | G−12 | |||
| 中咲桜拳 | G−20 | |||
| 強咲桜拳 | G−20 | |||
| EX咲桜拳 | G−20 | |||
| 弱春風脚 | G±0 | |||
| 強春風脚 | G−3 | |||
| EX春風脚 | G+4 | |||
| 空中春風脚 | ||||
| EXさくら落とし |
立ち回り
波動拳を打って飛ばせて弱咲桜拳で落とす.
基本はセービングでリベンジゲージを貯めればOKだけど,画面端に追いやられないように注意.
前に跳んでしまった場合はジャンプ強Pが相打ちになる可能性が多く,そのときのダメージ勝ちが取れやすい.
波動拳は見てから前ジャンプをしても相手にダメージを与えられることが多い.
垂直ジャンプに対して弱咲桜拳の先端当てが確実にできれば起き攻めにつなげられるが,ガードされたときのリスクや相打ちになってしまったときのダメージ負けが多いので注意.
普通の対空はしゃがみ強P.
めくりの対空は近距離強P.
しゃがみ強Pを多用する相手にはスカしジャンプで攻撃がギリギリ届かない距離に跳んですかせた後に,弱Pからのコンボを当てる.
垂直ジャンプ中Pの空対空はしゃがみ強Pで安定.
垂直ジャンプ中Kの空対空は強Pが良い.
垂直ジャンプ強Kの空対空はしゃがみ強Pで安定.
しゃがみ強Pはスカされた場合のリスクが大きいので注意.
強Pはダメージが110なのでしゃがみ強Pのダメージ90より大きい.
垂直ジャンプ攻撃に対して強Kはほとんど相打ちになる傾向.
飛び込みは前ジャンプ強Kより前ジャンプ中Kの方がリーチがある.
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ/(屈状態)密着 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
| 強P/(立状態)密着/(立状態)春風 | 近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| J攻撃/(屈状態)密着/(屈状態)春風 | 近中K春風>近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (めくり)春風 | 距離によって判断 |
| (立状態ほぼ密着)春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈中K強咲桜 |
| (立状態)めくりJ中K | 近強P春風>屈中K強咲桜 屈弱P屈強P春風>屈中K強咲桜 |
| (画面端)EX春風脚 | 強さくら落とし>垂直J強P>近中P>前J中Kでガー不 |
ウルコン選択
・春爛漫:捕まえる機会が少ないので火力優先
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| EXソウルスパイラル | 13 | 1-11 完全無敵 | G-6 |
| オーラソウルスパーク | 1+暗転8 | 1-暗転後7 完全無敵 | G+16 |
| イリュージョンスパーク | 0+暗転12 | 1-暗転後12 完全無敵 | G-37 |
| ソウルサテライト | 0+暗転5 | なし |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| スライディング(先端以外) | G-6/H-3 | 近距離立ち強P しゃがみ弱K | 3 | A/D |
| ソウルピエーデ | G-5 | なし | ||
| 強スパイラル(密着) | G-4 | 3F技 | 3 | C |
| EXスパイラル(先端以外) | G-6 | 3F技 | 3 | A |
立ち回り
起き攻めに対してローズはガードかセビバクステ?
バクステが強いので起き攻め時はエミリオ大足,エミリオ咲桜を仕込んで狩る
バクステ読みでEX春風脚を仕込んでおくと良い?
スライディングは先端以外なら食らっても確反あるので3Fを食らってる間にこすると○
ソウルサテライトは弾の軌道をよく見て攻撃を当てること
キャラ限定コンボ
- ジャンプ強攻撃>近中K>弱春風脚>近強P>弱咲桜拳>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ414,目押し(0F×1,1F×1)
- 弱春風脚>近強P>弱咲桜拳>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ354,目押し(0F×1,1F×1)
ウルコン選択
・真空波動拳:対空用
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| 弱逆瀧 | 5 | 1-3 完全無敵 4 投げ無敵 | G-35 |
| 中逆瀧 | 7 | 1-4 完全無敵 5-6 投げ無敵 | G-35 |
| 強逆瀧 | 7 | 1-4 完全無敵 5-6 投げ無敵 | G-35 |
| EX逆瀧 | 7 | 1-7 完全無敵 | G-35 |
立ち回り
相手の流派をみて注意する意識を変える
キャラ限定コンボ
斜めジャンプ強K>しゃがみ中P>弱春風脚>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
(密着時)近距離立ち中K>弱春風脚>近距離立ち強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
(しゃがみ時)斜めジャンプ強K>近距離立ち中K>弱春風脚>近距離立ち強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
ウルコン選択
・真空波動拳:春爛漫が割り込みなどでは使いにくいので
立ち回り
昇竜と断空脚,投げの択だけ
中距離は遠距離立ち強Kの先端で断空脚など潰せる
弱断空脚は硬直差G±0Fなので投げと昇龍とガードの読みあい
EX断空脚は硬直差G-3Fなのでビタで3F技が確定
昇龍>EXセビ>前ダッシュは-3F
ウルコン選択
・真空波動拳:対空と仕込みで大活躍
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| EXメキシカンタイフーン | 4 | 1-5 打撃飛び道具無敵 | |
| 中トマホークバスター | 6 | 1-5 打撃飛び道具投げ無敵(胸上部分) | G-18 |
| 強トマホークバスター | 8 | 1-7 打撃飛び道具無敵(胸上部分) 8-11 打撃飛び道具無敵 | G-23 |
| EXトマホークバスター | 5 | 1-7 完全無敵 | G-26 |
| ダブルタイフーン | 1+暗転0 | 1-暗転後2 完全無敵 | |
| レイジングタイフーン | 1+暗転0 | 暗転中 完全無敵 |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| コンドルダイブ(※1) | 強咲桜拳 | 12 | A | |
| ソウルピエーデ | G-5 | |||
| 強スパイラル | G-4 | 立ち弱K | 3 | C |
| EXスパイラル | G-6 | しゃがみ中K | 5 | C |
※1 EXコンドルダイブは距離によっては当たらないので注意
立ち回り
メキシカンタイフーンは発生2Fでダメージが大きいので警戒
レイジングタイフーンやダブルタイフーンは発生1Fでダメージが510,430なので後半は最も警戒すべき択
コンドルダイブはガード後確定反撃があるがスカされてのコマ投げが怖い
基本は波動拳,遠距離立ち強Kなどで牽制し,飛んだら咲桜拳で対空
飛び込みをガードさせた後は暴れに注意
詐欺飛びでトマホークはガードできるが,ガードされてからのコマ投げに注意
コマ投げを読んだら垂直ジャンプから最大反撃
ウルコン選択
・春爛漫:ダメージアップに
・真空波動拳:対空に
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| しゃがみ中K(密着) | G-5 | 弱K | 3 | B |
| しゃがみ強K(先端以外) | G-6 | しゃがみ中K | 5 | A |
| 弱ダブルローリングソバット(密着) | G-5 | 近強P | 3 | B |
| 弱ダブルローリングソバット(近距離) | G-5 | 弱K しゃがみ中K 弱咲桜拳 | 3 5 6 | A |
| EXダブルローリングソバット(密着) | G-8 | 弱K | 3 | A |
| EXダブルローリングソバット(近距離) | G-8 | しゃがみ中K 弱咲桜拳 中咲桜拳 | 5 6 7 | B |
キャラ限定コンボ
・ジャンプ強P/K>(近中K>弱春風)×2>近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>しゃがみ中K>強咲桜拳:ダメージ418
・ジャンプ強P/K>近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ444
・ジャンプ中K>(しゃがみ強P>弱春風脚)×2>しゃがみ中K>強咲桜拳:ダメージ399
・弱春風脚>近強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ強P>強咲桜拳:ダメージ404
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ.真空は肘のせいで対空として使いにくい
確定反撃
・中断:遠弱K
・EX崩山斗:しゃがみ中K
立ち回り
肘落としはしゃがみ強Pで落とせる.
飛ぶと武神イズナ落としを食らう.
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ/(屈状態)春風/密着/(立状態)春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (遠め)J中K | 屈強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
・春爛漫:仕込んどくと相手が何をしてても当たる.殴り合いになるので火力重視で
確定反撃
・弱クリミナル:密着ならしゃがみ大Pやしゃがみ中K
・EXクリミナル:中咲桜
・ゾング:めり込んだらしゃがみ中K
・EXゾング:どの距離でもしゃがみ中Kは確定
密着でガードしたらしゃがみ中P>弱春風脚>弱P>しゃがみ大P>大咲桜が簡単でイイダメージ
立ち回り
ラフィアンキックで攻めてくるときはガード後の確反をしっかり.
めくり攻撃がつよくそこからのコンボに発展するので,しっかり対空をする.
キャラ限定コンボ
J強K/J強P(表)>近強P>弱春風脚>(1F)弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>(持続)しゃがみ中K>強咲桜:ダメージ413
弱春風脚>(1F)近強P>弱春風脚>(1F)弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>(持続)しゃがみ中K>強咲桜:ダメージ373
ウルコン選択
・真空波動拳:甘えた起き攻めなどの対空用に.画面端で真空を当てた後にはガー不もあるよ
確定反撃
・しゃがみ大K:めりこんだらしゃがみ中K
・スラ:先端以外ならなんでも
・EX風斬り:真空天仰波動拳,セービング
立ち回り
空中クナイの裏周りはガード方向に注意
ダウンしたら頑張って表裏に集中
ウルコンは真空波動拳がいい
ネタ
(画面端限定)中咲桜拳>前ジャンプ中K:ガー不
(画面端限定)EX咲桜拳>天仰波動拳>前ステップ>前ジャンプ強P:ガー不
(画面端限定)EX春風脚>バックステップ>中咲桜拳>天仰波動拳>バックステップ>前ジャンプ中K:ガー不
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J強P/強P | 近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (立状態)J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ | 中K春風>近強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (屈状態)J攻撃/密着/(屈状態)春風 | 中K春風>中K春風(0F)>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
| (立状態)春風 | 中K春風>中K春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| めくり春風 | 中K春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップで殴り合い
・真空波動拳:低空剣に
確定反撃
EX疾風:しゃがみ弱K
中距離では垂直ジャンプ強Kを置いておくと,相手の前ステップや突進正拳突き・疾風に刺さる
起き攻めはスカし下段がいいが,投げこすりに注意する必要があるので,適度にジャンプ強Pなどを混ぜること
暴れ土佐波砕きの場合,起き攻めのときに狙ってくるので注意
空対空の強Pの判定が強い
EX唐草で起き攻めなどを拒否される.
低空剣でこちらの対空がつぶされる.
しゃがみ強Pは多用厳禁
セービングの性能が良い.
バクステの性能が良いので起き攻めが拒否される.
ウルコン選択
・春爛漫:天仰を当てる機会もないので
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| EXジェットアッパー | 4 | 1-5 完全無敵 | G-29 |
| ロケットアッパー | 1+暗転2 | 1-暗転後9 完全無敵 | G-35 |
| ローリングサンダー | 0+暗転8 | 1-暗転後9 完全無敵 10 飛び道具無敵 | G-17 |
| コークスクリュークロス | 0+暗転8 | 1-暗転後9 完全無敵 | G-27 |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| しゃがみ強K | G-8 | しゃがみ中K | 5 | |
| ステップストレート | G-2 | なし | ||
| ダートショット | G-1 | なし | ||
| EXマシンガンブロー | G-8 | 立ち弱K しゃがみ強P | 3 4 | A A |
| ダッキングストレート | G-5 | しゃがみ中K | 5 | D |
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ/(屈状態)春風/密着/(立状態)春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
立ち回り
起き攻めは下段と中段の2択が主
斜めジャンプ強Kは発生は遅いが,持続が10Fと長く判定も強め
ステップストレートはリーチが長いので注意
クロスカウンターは何もしない,投げ,AB,下段技が対応策
波動拳はダッキングストレートで避けられるが,溜めると噛み合う
垂直ジャンプ強Kが噛み合ってもおいしい
ダッキングストレートはAB効果なのでセービングは注意
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J強P/咲桜セビ/強P/(立状態)弱春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>弱k>強咲桜/EX春風 |
| J攻撃/咲桜セビ/密着/(屈状態)春風 | 近中K春風>近強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
ウルコン選択
・春爛漫:甘えたジャガキ,甘えたトゥースに
立ち回り
ウルコンは春爛漫必須
暇があれば爛漫仕込みでジャガートゥース,ジャガーキックに見てから,特に端ではEXジャガキを使いたくなるので狙いどころ
ジャガーキックがきついが,安易にうたせない行動を,たまには決意の前進を,すかりには最大反撃,ガードするなら立ちガードで立ち弱P,ガード,投げ,バクステ,前歩きで読みあい
ジャガキの立ちガード後の最速弱P+中足でヒット確認,ヒット時は強咲桜,ガード時は強春風とかとか
空中ジャガキはガード後最速弱Pがアドン側が面倒
ジャガキを食らっても焦らないこと
牽制は遠強Kが○だが,相手の遠強K先端の位置にはいないこと
ちゃきちゃき動いてジャガキの当たらない範囲で動く
ある程度近づいたらジャンプ強Kと空中春風の二択で跳ぶ
安易にバクステさせない立ち回りを意識
起き上がりが速いので起き攻めがしにくい
起き上がりのライジングは垂直ジャンプで避けれるので,さくら落としや受け身をとらない場合は密着して弱春風や弱Kを匂わせて垂直ジャンプ強Kでうまうま
ライジング>SA>ダッシュはさくら側有利なので,最速弱P or 強P擦りを基本にセビグラ,ガードを混ぜて読みあう
ジャガートゥースは弱咲桜,しゃがみ強Pで落とせるけど,甘えたEXトゥースや強トゥースにはウルコンでお仕置き
弱春風が持続になりやすいので積極的に中足>強咲桜を狙っていく
アドンの垂直ジャンプに手癖でしゃがみ強Pを出さないこと,近ければ前ステでくぐれるかも
遠距離ではアクセント程度に波動,ジャンプしてきたら弱咲桜対空が簡単
中距離が一番やっかい
中ジャガキをバクステで避けられる距離を覚えてすかりに最大
アドンの遠強Kに跳びを合わせる
先端遠強Kを振ってジャガキを潰したいふりをするが,本命はジャガキをバクステですかして中足咲桜
置きの垂直ジャンプもかみ合えばうまうま
空中ジャガキはセビもいい感じ
近距離だと上いれっぱやバクステを使って離れようとするので読んだら弱咲桜セビキャン仕込み
さくら落としからは波動重ねを基本に,投げ,弱春風重ね
リバサジャガキを読んだらさくら落としからジャンプ強Pをすると見せかけて空中春風でスカせる
中咲桜上いれっぱジャンプ強Kがアドンが最速受け身なら5F詐欺なので持続コンボから中咲桜締めでループ,受け身を取らなくても着地近中P垂直ジャンプ攻撃で4F詐欺
画面端の前投げ>立ち弱K>ジャンプ強Por中K(ジャンプ仕込み)は表裏二択で,強ライジングだと仕込ジャンプからジャンプ強Kが確定,EXライジングだとジャンプ強K着地>ちょい歩き>中足咲桜が確定,セビステだとややこしい
攻めパターン
J攻撃(表)始動
・J強P/強K/中K(表)>(しゃがみ強P>弱春風)×2>(持続)しゃがみ中K>強咲桜拳:ダメージ300-429,スタン650,SCゲージ250
・J強K(表)>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>(持続)しゃがみ中K>強咲桜拳:ダメージ327,スタン564,SCゲージ250
J攻撃(裏)始動
・J中K(裏)>近中K>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>弱K>強春風脚/強咲桜拳:ダメージ331/354,スタン489/629,SCゲージ250
・J強K(表)>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>(持続)しゃがみ中K>強咲桜拳:ダメージ327,スタン564,SCゲージ250
弱春風脚始動
・弱春風脚>近強P/しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>(持続)しゃがみ中K>強咲桜拳:ダメージ387,スタン550,SCゲージ250
キャラ限定コンボ
近距離強P>弱春風脚>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
(しゃがみ強P>弱春風脚)×2>しゃがみ中K>強咲桜拳
しゃがみ弱P×2>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
しゃがみ中P>弱春風脚>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
ウルコン選択
・真空:対空に.被起き攻め時のオイルダイブ重ねに確定.
とにかく春風
しっかり対空
オイル時はちょっと引き気味に
ウルコン2だけ注意
ウルコン選択
・春爛漫:火力アップ
・真空波動拳:対空に
確定反撃
・各風車:しゃがみガードしたらしゃがみ中Kが安定
・EX風車:(しゃがみガード時?)春爛漫,しゃがみ中K
・疾空閃:立ち弱P
立ち回り
風車をしっかりガードして確反をしっかり入れる
甘えた疾空閃にもしっかりお仕置き
J強Pの起き攻めはだいたい表
ただ跳んでも向こうの対空は強いし,牽制の弾も強い
春風ループの近中Kや近強Pは1回まで
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| (屈状態)J攻撃/EX咲桜セビ/咲桜セビ/(屈状態)弱春風/SA/密着 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (立状態)J攻撃/(立/めくり状態)弱春風 | 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈中K強咲桜 |
ネタ
相手がしゃがみ状態の場合に距離によっては春風脚がめくれるときがある
見た目では少し分かりにくいが,弱春風脚が持続当てしやすい
ウルコン選択
・真空:対空用で甘えた雷撃にお仕置き
しゃがみ弱K,しゃがみ大PからのEX春風脚が密着以外では当たらない.
垂直ジャンプ強Kで遠くからの雷撃蹴をつぶす.
EX絶招からの近づきに注意.
不利なのでバクステ安定?
二翔脚は無敵技で起き攻めを拒否られるので,めくり多め.
弱二翔脚は発生5Fで詐欺跳び○,EX二翔脚は発生4Fで詐欺跳び×
鉄山は発生が速く,飛び道具をよけられるので注意.
キャラ限定コンボ
・J強K>(近中K>弱春風)×2>(しゃがみ強P>弱春風)×2>しゃがみ中K
ウルコン選択
・真空波動拳:対空用で甘えた雷撃にお仕置きを
立ち回り
グラップは強P仕込み
雷撃蹴を落とせ
弱Kをこすってくるので下段はしっかりガード
弱咲桜,斜めJ中K,斜めJ強K,斜めJ中Pなどで対空
無敵技は弱穿弓腿で発生5F
キャラ限定コンボ
・J強K>(近中K>弱春風)×2>(しゃがみ強P>弱春風)×2>しゃがみ中K
ウルコン選択
・真空波動拳:対空用で被起き攻め時の抑止力に
暴れ技
| 相手の攻撃 | 発生(F) | 無敵時間(F) | 硬直差(F) |
| 弱昇龍拳 | 3 | 1-2 完全無敵 3-4 投げ,下半身無敵 5-16 下半身無敵 | G-17 |
| 中昇龍拳 | 3 | 1-5 完全無敵 6-16 下半身無敵 | G-34 |
| 強昇龍拳 | 3 | 1-4 完全無敵 5-16 下半身無敵 | G-37 |
| EX昇龍拳 | 3 | 1-8 完全無敵 9-18 下半身無敵 | G-29 |
| 滅殺豪昇龍拳 | 0+暗転7 | 1-暗転後16 完全無敵 | G-78 |
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| しゃがみ強K | G-11 | |||
| 弱竜爪脚 | G-7 | 弱咲桜拳 | 6 | B |
| EX竜爪脚 | G-4 |
立ち回り
跳び,グラ潰し,画面端の起き攻め,相手の甘えにお仕置きがポイント
相手の観察ポイントとしては空中春風に対処できているか
昇龍で落そうとしてくるようなら空中春風でスカして攻めれる
通常技や空対空してくる相手にはあまりやらないほうが吉
遠距離では波動の打ち合い
弾撃ちは殺意が有利なので垂直で避けたり,セビで距離を詰めたり,素直にガードしたり,たまーにEXさくら落としをしたり
相手の前ジャンプは弱咲桜で落とせる距離で撃ち合う
さくらの波動が消えるあたりで相手が垂直するなら強咲桜で落とせる
ジャンプ攻撃が届く範囲なら前跳びを通せるタイミングを常に意識して,弾撃ち
相手の跳びも届くので波動はやりすぎない
中距離では殺意の中Kがキツイ
前跳びと噛み合えばおいしいけど
対策としては強咲桜仕込みの立ち弱Pで相手の先端に合わせるといい
セビで対処しようとすると屈中K>波動で対応される
屈中K>弱爪にはしっかりお仕置きしないといくらでもやられる
弱爪じゃなくて中爪だと確反にならないので逆にお仕置きされるかも
殺意の屈中Kには咲桜仕込みの屈中Kでさし返し
近距離では跳び,屈中K,当て投げ,グラ潰しなどリターン高め
相手の跳びは屈強Pだと空刃でタイミングをずらされるので空対空がベスト
垂直しすぎると遠強Kや歩き昇龍で落されるかも
複合グラは屈強Pがいいかも
密着ではターン制
有利フレームを取って攻めているときは固め,グラ潰し,投げ
甘えた阿修羅や昇龍にはしっかりお仕置きしておかないと面倒
不利フレームを背負っているときは根性ガード
空刃,裏表,スカし下段,投げ,グラつぶしなどいろいろある
空刃には天仰が,暴れポイントでは3F技,EX咲桜がリターン大きいがリスクも大きい
画面端ではガー不を含め大変
殺意のセットプレイ
(画面端)前投げ>遠強K>J中K:ガー不なので前ステか天仰
昇龍セビ前ステ>強爪>前ステ前ステ>J強K:表ヒット裏落ち
前中K>EX竜巻>前ステ>近中K>J強K:表ヒット裏落ち
EX爪>近強P>J強K:表ヒット裏落ち
キャラ限定コンボ
| 始動 | レシピ |
|---|---|
| J攻撃/EX咲桜セビ/(屈状態)弱春風 | 近中K春風>近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| 咲桜セビ/SA/強P | 近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| 密着/(立状態)弱春風 | 近中K春風>近中K春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 |
| (めくり)弱春風 | 近中K春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 |
(昇龍後)近距離中K>弱春風脚>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
(たまに)斜めジャンプ強P>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>弱春風脚>しゃがみ中K>強咲桜拳
ウルコン選択
・春爛漫:甘えた択にお仕置き.赤星や羅漢は引き付けて
・真空波動拳:使いやすい
確定反撃
| 相手の攻撃 | 硬直差(F) | 反撃技 | 発生(F) | 決まりやすさ |
| 雁下打ち | G+2 | なし | ||
| EX竜巻斬空脚 | G-1 | なし | ||
| 弱赤星地雷拳 | G-7 | しゃがみ中K | 5 | A |
| 中赤星地雷拳 | G-6 | しゃがみ中K | 5 | B |
| 強赤星地雷拳 | G-1 | なし | 5 | |
| EX赤星地雷拳 | G-9 | しゃがみ中K | 5 | A |
| 弱羅漢断塔刃 | G-2 | なし | ||
| 中羅漢断塔刃 | G-4 | 弱K | 3 | B |
| 天地双潰掀 | G-30 | いろいろ |
立ち回り
豪昇龍拳は発生3Fで無敵が長く弱が1-16Fまで下半身無敵,中が1-4Fまで完全無敵で5-16Fまで下半身無敵,強が1-8Fまで完全無敵で9-10Fまで打撃無敵で11-18Fまで下半身無敵,EXが1-18Fまで完全無敵
中距離では牽制をSAで受けるとおいしい
昇竜はぱなしがち
