距離の離れ方
ジャンプ攻撃<セビ<しゃがみ状態に春風<密着<立ち状態に春風
の順で相手との距離が離れていく
キャラ別最大(0Fなし)
| レシピ | 対応キャラ |
| 近強P春風>弱P屈強P春風>屈中K>強咲桜 | ユン,ヤン,ガイ,コーディ |
| 近中K春風>近強P春風>弱P屈強P>強咲桜/EX春風 | 豪鬼,アベル,サガット |
| 近強P春風>弱P屈強P>強咲桜/EX春風 | さくら,フェイロンなど |
| 近中K春風>近強P春風>弱P屈強P>強咲桜/EX春風 | いぶき |
| 近中K春風>近強P春風>弱P屈中K>強咲桜 | リュウ,ケン,キャミィ,殺意リュウなど |
| 近強P春風>弱P屈中K>強咲桜 | ジュリ |
キャラ別最大(0Fあり)
| レシピ | 対応キャラ |
| 近強P春風>弱P屈強P春風>屈中K>強咲桜 | ユン,ヤン,ガイ,コーディ |
| 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈中K>強咲桜 | (立ち)ジュリ |
| 屈強P春風>屈強P春風(0F)>屈中K>強咲桜 | アドン,ヴァイパー |
| 近強P春風>屈強P春風(0F)>屈強P(0F)>強咲桜 | ダルシム,キャミィ,アベル,ダッドリー,ディージェイ,(屈)ジュリ |
| 近中K春風>近強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 | 豪鬼,フェイロン,ガイ,ユン,ヤンなど |
| 近強P春風>屈強P春風(0F)>弱K>強咲桜/EX春風 | サガット,さくらなど |
| 近中K春風>近強P春風>屈強P(0F)>強咲桜/EX春風 | リュウ,ケン,サガット,いぶき,さくら,殺意リュウなど |
メモ
・空中春風脚から中咲桜拳がつながる
飛び込み
斜めジャンプ中Kはめくりができるので位置を調整して飛び込むと良い。
斜めジャンプ強Pは主に表だがたまにめくりとなり相手はガードしにくい。
※距離調節が大事
ジャンプ強Kはリーチに優れているので遠くからの飛び込み時に使える。下への判定は強め。詐欺飛び込みにも利用できる。
詐欺とびからは弱Kからのコンボへつなげる
セットプレイ
| ・屈強K後 | ||
| 立ち弱P>ジャンプ攻撃 | 5F詐欺 | |
| 前ジャンプ攻撃 | 5F詐欺 | 対アドン |
| ・前投げ後 | ||
| (最速)立ち弱P(F消費)>めくりJ中K | 5F詐欺 | |
| (軸が後ろに下がった瞬間に最速)弱P(F消費)>表J強P | ||
| (軸が後ろに下がった瞬間に最速)屈中P(F消費)>表J強P | 表ヒット裏落ち | |
| 前J昇り中P(F消費)>弱春風脚 | 弱春風が一方的に勝つ | キャラ限定で表ヒット裏落ち(コーディ) |
| 屈弱K>前J強P | 表ヒット裏落ち | |
| ・後ろ投げ後 | ||
| 波動拳>弱咲桜拳 | ゲージ溜め | |
| 空中春風脚 | 昇竜拳の一本釣り | |
| ・中咲桜拳後 | ||
| (最速)前J攻撃>(仕込み)弱春風脚>弱春風脚 | 5F詐欺 | 非受け身時は弱春風が持続重ね 対の選択肢でスカし下段 |
| ダッシュ>弱春風脚 | 持続重ね | |
| ・強咲桜拳後 | ||
| 前J強P | 昇竜拳つぶし | |
| (最速)前J>屈弱K | スカし下段 | |
| ・EX春風脚>ダッシュ>屈強K後 | ||
| 前J強P | 表ヒット裏落ち | |
| ・(画面中央)EX春風脚>さくら落とし(2段止め)後 | ||
| ダッシュ>屈中P(F消費)>ダッシュ>弱春風>立ち強P>弱春風 | 裏回り | |
| バックステップ>ダッシュ>前J>屈弱K | 画面位置によって裏か表か変化するスカし下段 | |
| ダッシュ>弱咲桜拳>垂直ジャンプ攻撃 | 5F詐欺(不安定) | |
| ・(画面端)EX春風脚>さくら落とし(2段止め)後 | ||
| バックステップ>弱春風脚>前J強P | 表ヒット表落ちと裏落ち | |
| バックステップ>弱波動拳Lv3>ダッシュ>弱春風脚 | リターンが最大 | |
| バックステップ>弱波動拳Lv3>前J>屈弱K | スカし下段 | |
| 垂直J強P(F消費)>屈中P(F消費)>前J強P | 昇竜スカし、ガード時表 | |
| 前J>ダッシュ>前J中K | 昇竜スカし、裏落ち | |
| ・(画面端)EX春風脚>(深め)前J強K | (自分が)屈状態で表、立ち状態で裏 | キャラ限定 |
| ・EX春風脚>空中春風脚後 | ||
| 弱春風脚>弱春風脚 | 画面端に持って行け、有利F | |
| ・EX春風脚>バックステップ>中咲桜>真空天仰波動拳後 | ||
| バックステップ>弱P(F消費)>前J強P | キャラ限定でガー不 | |
| ・EX春風脚>その他 | ||
| 歩き>近強P中春風脚(持続) | ヒットでコンボへ、ガードで有利Fし(2段止め)後 | |
| セビ1>ダッシュ>真空天仰波動拳 | ネタ | |
| ・真空波動拳(画面端)後 | ||
| ダッシュ>弱咲桜拳>垂直ジャンプ攻撃 | 7F詐欺(不安定) | |
| ・近強P>弱春風脚固め後 | ||
| 弱P>屈中K | ヒットでコンボへ、バックステップで中足が刺さる | |
| ダッシュ>弱P>弱春風脚 | めくり春風脚 |
攻め方(ノーゲージ)
| 始動 | 目押し | レシピ | ダメージ |
| J強K/J強P(表) | 1F×1 0F×1 | J強K/J強P(表)>近中K>弱春風>近強P>弱春風>屈強P >強咲桜 | 414 |
| J強K/J強P(表) | 0F×3 | J強K/J強P(表)>(近中P>弱春風)×3>屈強P>強咲桜 | 398 |
| J強K/J強P(表) | 1F×2 0F×1 | J強K/J強P(表)>(近中P>弱春風)×2>近強P>弱春風 >弱K>強咲桜 | 395 |
| J強K/J強P(表) | 0F×1 | J強K/J強P(表)>近強P>弱春風>屈強P>強咲桜 | 394 |
| J強K/J強P(表) | 1F×2 | J強K/J強P(表)>近中K>弱春風>近強P>弱春風>弱P>屈中K >強咲桜 | 393 |
| J強K/J強P(表) | 0F×2 | J強K/J強P(表)>(近中P>弱春風)×2>屈強P>強咲桜 | 393 |
| J強K/J強P(表) | 1F×1 | J強K/J強P(表)>近強P>弱春風>弱P>屈中K>強咲桜 | 372 |
| J強K/J強P(表) | 1F×1 | J強K/J強P(表)>近強P>弱春風>弱K>強咲桜 | 352 |
対空
基本はしゃがみ強Pと咲桜拳
空中で軌道を変えることができるキャラにはしゃがみ強Pは封印
代わりに空対空で全部落とすぐらいの気持ちで
・近距離強P(発生3F、D80-90)
明らかなめくりにはコレ
対空として使えるがタイミングが難しい
とっさのときに出る感じ
・遠距離中K(発生9F、持続2F、D75)
早だしで持続を当てる感じ
・しゃがみ強P(発生4F、D80-90、硬直23F)
安定していて、上への判定こそ強いものの横へは判定は控えめ
甘いめくりは落とせる
近、中距離からの飛び込みを落とす感じ
相手に当たるか否かの判断はとても重要
タイミングを変えられたら弱い
・弱咲桜拳(発生6F、D60+15)>中咲桜拳(+D15)or強咲桜拳(+D15×3)
手前に落ちる飛び込みを落とせる
引き付けて打つとダメージアップだが、相打ちorつぶされることが多い
弱咲桜拳から中咲桜拳につながる
弱咲桜拳が先端ヒット時には強咲桜拳につながる
・強咲桜拳(発生12F、D80+15×5)
画面端同士で飛び込んできた場合
画面半分の距離で垂直ジャンプをした場合
・真空天仰波動拳(発生0+暗転8F、D329)
相手の垂直ジャンプも落とせ、引き付けて出すことでめくりも落とせる
相打ち多め
空対空
・垂直ジャンプ弱P(発生3F、D50)
・垂直ジャンプ中P(発生4F、D80)
・垂直ジャンプ強P(発生5F、D100)
空対空で昇りで出す
・垂直ジャンプ弱K(発生4F、D30)
・垂直ジャンプ中K(発生5F、D70)
垂直ではコレ
・垂直ジャンプ強K(発生6F、D100)
・斜めジャンプ弱P(発生3F、D50)
・斜めジャンプ中P(発生4F、D80)
前ジャンプではコレ
空対空でめくりを狙ってきた相手を落としやすい
ジャンプの昇りで出す
・斜めジャンプ強P(発生5F、D100)
・斜めジャンプ弱K(発生4F、D30)
・斜めジャンプ中K(発生5F、D70)
・斜めジャンプ強K(発生6F、D100)
後ろジャンプではコレ
・空中春風脚(発生8F、D50)
コンボ
1P側と2P側それぞれ練習すること
EX春風脚につなぐか、強咲桜拳で〆るか
しゃがみ弱Kは下段始動
強P、近距離立ち中Kはジャンプ攻撃、ピヨリから
弱春風脚はグラつぶしから
| レシピ | ポイント |
| J強K/SAよろけ>屈強P>春風 | 位置や状態で飛び越えることあり |
| 屈中K/弱K>咲桜 | 要距離調整 2ゲージでセビキャンまで |
| 屈中P>咲桜 | 下段つぶし 強Pは押したまま |
| 強P>EX春風>さくら落としor真空 | 基本コンボ |
| J強K/SAよろけ>近強P>弱春風>弱K>EX春風>さくら落とし/強咲桜/ウルコン | 目押し×1 |
| EX咲桜>EXSA>強P | 3ゲージ コンボのつなぎ 強Pのタイミング |
| 近強P/屈強P>EX春風>前ダッシュ>春爛漫 | 主な春爛漫へのつなぎ |
| 屈弱K>弱P×3>屈中K>強咲桜 | 屈弱Kからのダメージソース |
| 近中K>弱春風>近強P>弱春風>屈強P>弱春風>弱K/屈弱K>強咲桜 | ノーゲージ、安定させると強い |
| 強咲桜>EXSA>近強P | 2ゲージ ダメージアップ用 |
| 屈中P>弱春風>屈弱P>屈強P>弱春風>屈中K>強咲桜 | 屈中Kがつながりやすい |
| 近中K>弱春風>近強P>弱春風>弱K>EX春風>EX波動拳Lv2>弱咲桜拳>真空天仰波動拳 | |
| 近中K>弱春風>近強P>弱春風>屈強P>弱春風>弱波動>EXSA>近中K>弱春風>近強P>弱春風>屈強P>弱春風>屈強P>EX春風>さくら落とし | おしゃれコンボ |
| 近中K>弱春風>近強P>弱春風>屈強P>弱春風>弱波動>EXSA>近中K>弱春風>近強P>弱春風>屈強P>弱春風>弱K>弱咲桜>真空天仰波動拳 |
目押し
cf.リーチは近強P<屈強P<屈中K<屈強K
連キャン可能なものも
弱春風>屈中Kは持続を当てる感じでレシピしだい
| 目押し | 猶予 |
| 弱P>近強P | 4F |
| 弱P>屈強P | 3F |
| 弱P>屈中K | 2F |
| 弱P>屈強K | 0F |
| 弱K>近強P | 1F |
| 弱K>屈強P | 0F |
| 屈弱P>近強P | 3F |
| 屈弱P>屈強P | 2F |
| 屈弱P>屈中P | 1F |
| 屈弱P>屈中K | 1F |
| 屈弱K>近強P | 0F |
| 屈弱K>弱攻撃各種 | 0F |
| 近中P>弱K | 1F |
| 近中P>屈中K | 0F |
| 弱春風>弱攻撃各種 | 1F |
| 弱春風>近強P | 1F |
| 弱春風>近中K | 0F |
| 弱春風>屈強P | 0F |
ジャンプ
ジャンプの着地には着地硬直が4F
この間は投げられても投げ抜けが可能
移動動作以外の行動でキャンセルが可能(ガードなど)
ジャンプ攻撃後は着地硬直の2Fまでが無防備、3Fからガードのみ可能となる
投げ抜けは可能
削りダメージ
必殺技やスーパーコンボはダメージの1/4
EX春風脚からの補正切り
さくら落とし>歩いて弱春風脚(裏)
さくら落とし>歩かないで弱春風脚(表)
歩いて立ちP>前ダッシュ(裏)
歩いて立ちP>歩き(表)
前ダッシュ>遅めの斜めジャンプ強P(裏)
前ダッシュ>早めの斜めジャンプ強P(表)
前ダッシュ>遅めの斜めジャンプ強K(裏)
前ダッシュ>早めの斜めジャンプ強K(表)
斜めジャンプ昇り弱P>前ダッシュ(裏)
斜めジャンプ昇り弱P>歩き(表)
斜めジャンプ昇り中P>前ダッシュ(裏)
斜めジャンプ昇り中P>歩き(表)
↓ここから画面端限定
近距離強K>歩く(裏)
近距離強K>バック(表)
斜めジャンプ昇り中P>レバーを画面端に入れる(裏)
斜めジャンプ昇り中P>レバーを入れない(表)
前ダッシュ>屈強P>レバーを画面端に入れる(裏)
前ダッシュ>屈強P>レバーを入れない(表)
(point)屈強Pを高めに当てること
斜めジャンプ下り強K(表)
cf.強Kを当てた後は画面端にいるさくらが相手が着地すると画面端から入れ替わっている(キャラ限定:リュウ、ケンなど)
さくら落とし>2段止め>バックダッシュ>弱春風脚>斜めジャンプ強P(表ヒット裏落ち)
EX春風脚からの〆
真空波動拳はダメージ重視
※根元から弱咲桜拳>真空波動拳が一番ダメージが大きい
前ダッシュ>春爛漫はダメージ重視
※入力は正確に早く、位置とタイミングが合えば春爛漫のみでも入る
さくら落としは気絶値重視
※少し歩いて弱春風脚で裏、歩かないで表
※2段でとめると、起き攻め重視
※EX版でD+20
咲桜拳は起き攻め重視
※根元で弱咲桜>強咲桜が一番ダメージが大きい。
移動投げ
遠距離立ち弱K
真空コマンド
簡易コマンドの徹底




か


で出す




や



や



では、真空系の代わりに

の技が出てしまう
グラップ
投げの発生は3F
しゃがみグラップはしゃがみガードをしながらグラップができる
グラップがスカると屈弱Kが出てしまうので、遅らせて入力するのがポイント
逆に立ちグラップは屈弱Kが出ずに、投げモーションが出るので、有効時間が長いといえる
複合グラップは屈強Pを複合するといい
グラつぶし
立ち弱P(発生3F、Gで+4F、Hで+7F)>屈中P(発生5F)、屈強P(発生4F、遅らせるなど必要)
グラつぶしコンボ
屈中P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳
屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚
弱春風脚>屈弱K>強咲桜拳:ダメージ200-220
弱春風脚>屈中K>強咲桜拳:ダメージ250
弱春風脚>屈強P>強咲桜拳:ダメージ285
弱春風脚>屈強P>弱春風脚>屈弱K>強咲桜拳:ダメージ320
弱春風脚>屈強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>屈中K>強咲桜拳
固め
弱P×2>(ヒット時)屈中K>強咲桜拳
弱P×2>(ヒット時、近距離)屈強P>EX春風脚
弱P×2>(ガード時)投げ
弱P×2>(ガード時)グラつぶし
